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Secondaire Belge), Ces Notes Vous Sont Proposées Ici En Téléchargement Gratuit. Leur Reproduction
Métier
Product & gestion de projet
Secteur d'activité
Non renseigné non renseigné
Origine
Profil sourcé
Expérience
10+ ans
Compétences
C++, Linux, Python
Identité et contact

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Localisation
Maroc
Source
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CV anonyme

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NextData
Curriculum vitae anonymisé
ND-CV-59843913

Product & gestion de projet

Maroc Identité et coordonnées communiquées par NextData

Chapitre 1 : Initiation au langage Python

Gérard Swinnen est professeur et conseiller pédagogique à l’Institut St-Jean Berchmans à Ste-[information personnelle]

(Liège). Ce cours d'initiation est essentiellement extrait de son ouvrage « Apprendre à programmer avec Python ». Voici ce qu'il nous dit de Python.

<<Python est un merveilleux langage de programmation. Moderne, portable, puissant, facile à apprendre, il présente en outre l’immense intérêt d’être absolument gratuit !

Estimant que Python constitue à l’heure actuelle le meilleur choix pour commencer un apprentissage de la programmation, nous avons décidé d’apporter notre modeste contribution à la documentation en langue française pour ce langage.

Destinées en premier lieu aux élèves qui suivent le cours "Programmation & langages" de l’option

Sciences & Informatique en 5e/6e de l’enseignement technique de transition (enseignement secondaire belge), ces notes vous sont proposées ici en téléchargement gratuit. Leur reproduction et leur distribution restent cependant soumises aux termes de la licence de documentation libre

GNU.>>

Grace Hopper, inventeur du compilateur :

« Pour moi, la programmation est plus qu'un art appliqué important. C'est aussi une ambitieuse quête menée dans les tréfonds de la connaissance. »

page 1 sur 7 · Initiation au langage Python

1.1 Compilation et interprétation

Le programme tel que nous l'écrivons à l'aide d'un logiciel éditeur sera appelé désormais programme source (ou code source). Il existe deux techniques principales pour effectuer la traduction d'un tel programme source en code binaire exécutable par la machine : l'interprétation et la compilation.

  • Dans la technique appelée interprétation, le logiciel interpréteur doit être utilisé chaque fois que l'on veut faire fonctionner le programme. Dans cette technique en effet, chaque ligne du programme source analysé est traduite au fur et à mesure en quelques instructions du langage machine, qui sont ensuite directement exécutées. Aucun programme objet n'est généré.
  • La compilation consiste à traduire la totalité du texte source en une fois. Le logiciel compilateur lit toutes les lignes du programme source et produit une nouvelle suite de codes que l'on appelle programme objet (ou code objet). Celui-ci peut désormais être exécuté indépendamment du compilateur et être conservé tel quel dans un fichier (« fichier exécutable »).

Chacune de ces deux techniques a ses avantages et ses inconvénients :

L'interprétation est idéale lorsque l'on est en phase d'apprentissage du langage, ou en cours d'expérimentation sur un projet. Avec cette technique, on peut en effet tester immédiatement toute modification apportée au programme source, sans passer par une phase de compilation qui demande toujours du temps.

Par contre, lorsqu'un projet comporte des fonctionnalités complexes qui doivent s'exécuter rapidement, la compilation est préférable : il est clair en effet qu'un programme compilé fonctionnera toujours nettement plus vite que son homologue interprété, puisque dans cette technique l'ordinateur n'a plus à (re)traduire chaque instruction en code binaire avant qu'elle puisse être exécutée.

Python est un langage interprété, tout comme java.

Exemple de langage compilé : C ou C++

page 2 sur 7 · Initiation au langage Python

1.2 Mise au point d'un programme - Recherche des erreurs (« debug »)

La programmation est une démarche très complexe, et comme c'est le cas dans toute activité humaine, on y commet de nombreuses erreurs. Pour des raisons anecdotiques, les erreurs de programmation s'appellent des « bugs » (ou « bogues », en France) 1 , et l'ensemble des techniques que l'on met en œuvre pour les détecter et les corriger s'appelle « debug » (ou « déboguage »).

En fait, il peut exister dans un programme trois types d'erreurs assez différentes, et il convient que vous appreniez à bien les distinguer :

1.2.1 Erreurs de syntaxe

Python ne peut exécuter un programme que si sa syntaxe est parfaitement correcte. Dans le cas contraire, le processus s'arrête et vous obtenez un message d'erreur. Le terme syntaxe se réfère aux règles que les auteurs du langage ont établies pour la structure du programme.

Tout langage comporte sa syntaxe. Dans la langue française, par exemple, une phrase doit toujours commencer par une majuscule et se terminer par un point. ainsi cette phrase comporte deux erreurs de syntaxe

Dans les textes ordinaires, la présence de quelques petites fautes de syntaxe par-ci par-là n'a généralement pas d'importance. Il peut même arriver (en poésie, par exemple), que des fautes de syntaxe soient commises volontairement. Cela n'empêche pas que l'on puisse comprendre le texte.

Dans un programme d'ordinateur, par contre, la moindre erreur de syntaxe produit invariablement un arrêt de fonctionnement (un « plantage ») ainsi que l'affichage d'un message d'erreur. Au cours des premières semaines de votre carrière de programmeur, vous passerez certainement pas mal de temps à rechercher vos erreurs de syntaxe. Avec de l'expérience, vous en commettrez beaucoup moins.

Gardez à l'esprit que les mots et les symboles utilisés n'ont aucune signification en eux-mêmes :

ce ne sont que des suites de codes destinés à être convertis automatiquement en nombres binaires.

Par conséquent, il vous faudra être très attentifs à respecter scrupuleusement la syntaxe du langage.

Il est heureux que vous fassiez vos débuts en programmation avec un langage interprété tel que Python. La recherche des erreurs y est facile et rapide. Avec les langages compilés (tel C++), il vous faudrait recompiler l'intégralité du programme après chaque modification, aussi minime soit-elle.

1.2.2 Erreurs sémantiques

Le second type d'erreur est l'erreur sémantique ou erreur de logique. S'il existe une erreur de ce type dans un de vos programmes, celui-ci s'exécute parfaitement, en ce sens que vous n'obtenez aucun message d'erreur, mais le résultat n'est pas celui que vous attendiez : vous obtenez autre chose.

En réalité, le programme fait exactement ce que vous lui avez dit de faire. Le problème est que ce que vous lui avez dit de faire ne correspond pas à ce que vous vouliez qu'il fasse. La séquence d'instructions de votre programme ne correspond pas à l'objectif poursuivi. La sémantique (la logique) est incorrecte.

Rechercher des fautes de logique peut être une tâche ardue. Il faut analyser ce qui sort de la machine et tâcher de se représenter une par une les opérations qu'elle a effectuées, à la suite de chaque instruction.

1 · "bug" est à l'origine un terme anglais servant à désigner de petits insectes gênants, tels les punaises. Les premiers

ordinateurs fonctionnaient à l'aide de "lampes" radios qui nécessitaient des tensions électriques assez élevées. Il est arrivé à plusieurs reprises que des petits insectes s'introduisent dans cette circuiterie complexe et se fassent électrocuter, leurs cadavres calcinés provoquant alors des court-circuits et donc des pannes incompréhensibles.

Le mot français "bogue" a été choisi par homonymie approximative. Il désigne la coque épineuse de la châtaigne.

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1.2.3 Erreurs à l'exécution

Le troisième type d'erreur est l'erreur en cours d'exécution (Run-time error), qui apparaît seulement lorsque votre programme fonctionne déjà, mais que des circonstances particulières se présentent

(par exemple, votre programme essaie de lire un fichier qui n'existe plus). Ces erreurs sont également appelées des exceptions, parce qu'elles indiquent généralement que quelque chose d'exceptionnel s'est produit (et qui n'avait pas été prévu). Vous rencontrerez davantage ce type d'erreur lorsque vous programmerez des projets de plus en plus volumineux.

Chapitre 2 : Premiers pas

Il est temps de se mettre au travail. Plus exactement, nous allons demander à l'ordinateur de travailler à notre place, en lui donnant, par exemple, l'ordre d'effectuer une addition et d'afficher le résultat.

Pour cela, nous allons devoir lui transmettre des « instructions », et également lui indiquer les « données » auxquelles nous voulons appliquer ces instructions.

2.1 Calculer avec Python

Python présente la particularité de pouvoir être utilisé de plusieurs manières différentes.

Vous allez d'abord l'utiliser en mode interactif, c'est-à-dire d'une manière telle que vous pourrez dialoguer avec lui directement depuis le clavier.

Cela peut se faire dans une console en mode texte, ou « émulateur de terminal » c'est à dire une fenêtre DOS sous windows, ou un « shell » bash sous GNU/Linux (konsole, termx, etc,,,)

Il suffit d'y taper la commande "python"

On peut aussi utiliser un logiciel spécialisé, un environnement de travail comme IDLE 2 .

IDLE vu sous GNU/Linux, avec le bureau KDE.

Par exemple, vous pouvez tout de suite utiliser l'interpréteur comme une simple calculatrice de bureau. Veuillez donc vous-même tester les commandes ci-dessous :

>>> 5+3

>>> 2 - 9 · # les espaces sont optionnels

>>> 7 + 3 * 4 · # la hiérarchie des opérations mathématiques est-elle respectée ?

2 · Sous Windows, vous aurez surtout le choix entre l'environnement IDLE développé par Guido Van Rossum,

inventeur de Python, et PythonWin, une interface de développement développée par Mark Hammond.

page 4 sur 7 · Initiation au langage Python

>>> (7+3)*4

>>> 8./5

Si une opération est effectuée avec des arguments de types mélangés (entiers et réels), Python convertit automatiquement les opérandes en réels avant d'effectuer l'opération. Essayez :

>>> 4 * 2.5 / 3.3

Remarque importante :

dans la plupart des langage de programmation, on doit distinguer les variables réelles (x∈ℝ) (en réalité des nombres décimaux ( _______ ) pour l'ordinateur) des variables entiers naturels

(n∈ℕ) . Le langage de programmation fait usage de différents types de variables. (le type

'entier', le type 'réel', le type 'chaîne de caractères', le type 'liste', etc.).

2.2 Affectation (ou assignation)

En Python comme dans de nombreux autres langages, l'opération d'affectation est représentée par le signe égale 3 :

>>> n = 7 · # donner à n la valeur 7

>>> msg = "Quoi de neuf ?" · # affecter la valeur "Quoi de neuf ?" à msg

>>> pi = 3.14159 · # assigner sa valeur à la variable pi

Pour afficher leur valeur à l'écran, il existe deux possibilités. La première consiste à entrer au clavier le nom de la variable, puis <Enter>.

>>> n

7

>>> msg

"Quoi de neuf ?"

>>> pi

3.14159

Il s'agit cependant là d'une fonctionnalité secondaire de l'interpréteur, qui est destinée à vous faciliter la vie lorsque vous faites de simples exercices à la ligne de commande. A l'intérieur d'un programme, vous utiliserez toujours l'instruction print :

>>> print msg

Quoi de neuf ?

Sous Python, on peut assigner une valeur à plusieurs variables simultanément. Exemple :

>>> x = y = 7

On peut aussi effectuer des affectations parallèles à l'aide d'un seul opérateur :

>>> a, b = 4, 8.33

3 · Il faut bien comprendre qu'il ne s'agit en aucune façon d'une égalité, et que l'on aurait très bien pu choisir un autre

symbolisme, tel que n ← 7 par exemple, comme on le fait souvent dans certains pseudo-langages servant à décrire des algorithmes, pour bien montrer qu'il s'agit de relier un contenu (la valeur 7) à un contenant (la variable n).

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Exercices

1.1. Décrivez le plus clairement et le plus complètement possible ce qui se passe à chacune des trois lignes de l'exemple ci-dessous :

>>> largeur = 20

>>> hauteur = 5 * 9.3

>>> largeur * hauteur

930

2.2 Calculez le volume de la salle de classe en m 3 .

2.3 Opérateurs et expressions

On manipule les valeurs et les variables qui les référencent, en les combinant avec des opérateurs pour former des expressions. Exemple :

a, b = 7.3, 12 y = 3*a + b/5

La seconde ligne de l'exemple consiste à affecter à une nouvelle variable y le résultat d'une expression qui combine les opérateurs * , + et / avec les opérandes a, b, 3 et 5.

Signalons au passage la disponibilité de l'opérateur modulo, représenté par le symbole %.

Cet opérateur fournit le reste de la division entière d'un nombre par un autre.

>>> 10 % 3

>>> 10 % 5

Exercice :

1.2. Testez les lignes d'instructions suivantes. Décrivez dans votre cahier ce qui se passe :

>>> · r , pi = 12, 3.14159

>>> · s = pi * r**2

>>> · print s

>>> · print type(r), type(pi), type(s)

>>>

Quelle est, à votre avis, l'utilité de la fonction type() ?

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Chapitre 3 : Contrôle du flux d'instructions

Nous avons vu que l'activité essentielle d'un analyste-programmeur est la résolution de problèmes.

Or, pour résoudre un problème informatique, il faut toujours effectuer une série d'actions dans un certain ordre. La description structurée de ces actions et de l'ordre dans lequel il convient de les effectuer s'appelle un algorithme.

Les structures de contrôle sont les groupes d'instructions qui déterminent l'ordre dans lequel les actions sont effectuées. En programmation moderne, il en existe seulement trois :

la séquence, la sélection, , et la répétition.

3.1 Séquence 4 d'instructions

Python exécute normalement les instructions de la première à la dernière, sauf lorsqu'il rencontre une instruction conditionnelle comme l'instruction if .

4 · Tel qu'il est utilisé ici, le terme de séquence désigne donc une série d'instructions qui se suivent. Nous préférerons

dans la suite de cet ouvrage réserver ce terme à un concept Python précis, lequel englobe les chaînes de caractères, les tuples et les listes (voir plus loin).

page 7 sur 7 · Initiation au langage Python

CV anonymisé présenté par NextData · Confidentiel · contact@nextdata.ma ND-CV-59843913

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